
por Max Nthite em 07/08/2018.
Hacking no século 21 passou a significar adaptar uma solução existente, para uma aplicação que nunca foi planejada. Ou, para resolver um problema, nunca foi destinado a resolver.
Dezenas de hackers de tecnologia promissores locais demonstraram interesse em se candidatar ao primeiro Red Bull Basement Residency na África do Sul, com o objetivo geral de encontrar soluções tecnológicas para problemas que causam dores de cabeça nos municípios sul-africanos, desde roubo de cabo até desemprego em massa.
Mas essas enxaquecas poderiam em breve ser curadas por esses 10 hackers mal conhecidos; alguns deles exibiram seus surpreendentes aparelhos ao público no primeiro local Red Bull Basement Hatch, um workshop de tecnologia e seminário de um dia realizado no mês passado em Braamfontein, a delegacia hipster de Joburg.
Estes são os geeks africanos com start-ups que têm tecnologia de trabalho ou protótipos de gadgets, modelos 3D, códigos ou aplicativos, etc. que já estão mostrando potencial para resolver um problema incomodando sua municipalidade agora.
A Smart City desenvolve soluções IoT (Internet of Things) que visam resolver problemas que afligem os municípios sul-africanos. Fundada em 2011 pelo empresário de tecnologia Phatwa Senene, de Joburg, esse cientista autodidata desenvolveu dispositivos como Feyela, que ele estava demonstrando na Cave Hatch. É uma vassoura conectada à Internet / GPS que permite que varredores municipais relatem certos incidentes que encontram ao varrer a rua. Eles podem denunciar despejos ilegais, vazamentos de tubos e emergências, pressionando um dos três botões localizados na vassoura. O dispositivo enviará as coordenadas de GPS para o departamento relevante.
“Meus dispositivos ajudarão os municípios a entender problemas que eles não conseguem entender. Ele irá desenvolver um banco de dados de análise que os ajudará a resolver melhor os problemas e prevê-los antes mesmo que aconteçam, mas é muito difícil fazê-lo agora porque muitos municípios ainda precisam mudar de um sistema analógico para um banco de dados digital “,
diz Phatwa.
Este videogame e empresa de desenvolvimento de aplicativos baseada em Bloemfontein e Joburg foi fundada em 2014 por Mbangiso Mabaso, depois que ele ficou entediado com seu trabalho de 9 para 5. Ele desenvolveu o EED, um videogame educacional 2D que ensina os jogadores a economizar eletricidade usando um personagem chamado EED. Bem como Si-realities, um aplicativo que impressionou as pessoas na escotilha. Ele usa a tecnologia de realidade aumentada para projetar imagens 3D tiradas do papel, por exemplo: um cérebro de um livro de texto de neurologia, para uma tela de smartphone ou tablet que eles podem manipular em sua tela de toque. Pense Pokemon Go
mas para fins educacionais.
“Nosso objetivo é facilitar o aprendizado e inspirar a criatividade”, diz Mbangiso.
“Nossa tecnologia pode ajudar os municípios com conscientização educacional, por exemplo, quando eles querem explicar uma determinada tecnologia a seus cidadãos, eles podem usar nosso aplicativo para criar simulações de aprendizado, eles também podem usá-lo para treinamento de pessoal.”
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