Red Bull Basement Residency na África do Sul.

por Max Nthite em 07/08/2018. 
  
‘Hacking’ no século 21 passou a significar adaptar uma solução existente, para uma aplicação que nunca foi planejada. Ou, para resolver um problema, nunca foi destinado a resolver.

Dezenas de hackers de tecnologia promissores locais demonstraram interesse em se candidatar ao primeiro Red Bull Basement Residency na África do Sul, com o objetivo geral de encontrar soluções tecnológicas para problemas que causam dores de cabeça nos municípios sul-africanos, desde roubo de cabo até desemprego em massa.

Mas essas enxaquecas poderiam em breve ser curadas por esses 10 hackers mal conhecidos; alguns deles exibiram seus surpreendentes aparelhos ao público no primeiro local Red Bull Basement Hatch, um workshop de tecnologia e seminário de um dia realizado no mês passado em Braamfontein, a delegacia hipster de Jo’burg.

Estes são os geeks africanos com start-ups que têm tecnologia de trabalho ou protótipos de gadgets, modelos 3D, códigos ou aplicativos, etc. que já estão mostrando potencial para resolver um problema incomodando sua municipalidade agora.

A Smart City desenvolve soluções IoT (Internet of Things) que visam resolver problemas que afligem os municípios sul-africanos. Fundada em 2011 pelo empresário de tecnologia Phatwa Senene, de Jo’burg, esse cientista autodidata desenvolveu dispositivos como Feyela, que ele estava demonstrando na Cave Hatch. É uma vassoura conectada à Internet / GPS que permite que varredores municipais relatem certos incidentes que encontram ao varrer a rua. Eles podem denunciar despejos ilegais, vazamentos de tubos e emergências, pressionando um dos três botões localizados na vassoura. O dispositivo enviará as coordenadas de GPS para o departamento relevante.

“Meus dispositivos ajudarão os municípios a entender problemas que eles não conseguem entender. Ele irá desenvolver um banco de dados de análise que os ajudará a resolver melhor os problemas e prevê-los antes mesmo que aconteçam, mas é muito difícil fazê-lo agora porque muitos municípios ainda precisam mudar de um sistema analógico para um banco de dados digital “, 

diz Phatwa.

Este videogame e empresa de desenvolvimento de aplicativos baseada em Bloemfontein e Jo’burg foi fundada em 2014 por Mbangiso Mabaso, depois que ele ficou entediado com seu trabalho de 9 para 5. Ele desenvolveu o EED, um videogame educacional 2D que ensina os jogadores a economizar eletricidade usando um personagem chamado EED. Bem como Si-realities, um aplicativo que impressionou as pessoas na escotilha. Ele usa a tecnologia de realidade aumentada para projetar imagens 3D tiradas do papel, por exemplo: um cérebro de um livro de texto de neurologia, para uma tela de smartphone ou tablet que eles podem manipular em sua tela de toque. Pense Pokemon Go … mas para fins educacionais.

“Nosso objetivo é facilitar o aprendizado e inspirar a criatividade”, diz Mbangiso.

“Nossa tecnologia pode ajudar os municípios com conscientização educacional, por exemplo, quando eles querem explicar uma determinada tecnologia a seus cidadãos, eles podem usar nosso aplicativo para criar simulações de aprendizado, eles também podem usá-lo para treinamento de pessoal.”

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